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A列車で行こう3DS1周年記念祭WIKI@Miiverse 開催日:2015年2月13日・14・15日(金・土・日) 主催:豊明止まり(とよあけどまり) 主なイベント 2月13日(金) フォトコンテスト(題:田舎) A列車で行こう3D クイズ 未定 2月14日(土) ツアー(豊明止まり主催) フォトコンテスト(題 大都会) 未定 2月15日(日) フォトコンテスト(題:ファンタジー) ツアー(合同企画) 未定 検索用 arald5552とよあけ
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メニュー TopPage テクスチャー テクスチャーアドレス TexMod解説 a9codec解説 意見交換板 意見交換板(予備) 画像アップローダー A列車で行こう9Terminal Station リンク @wiki @wikiご利用ガイド ARTDINK A列車で行こう9公式ページ ここを編集
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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工場の生産術です。 工場は、A列車にはなくてはならない建築物です。 (建築に使ったりするためです。) そこで、コストなどを考えながら、工場について語ります。 (ちなみに、他のA列車の性能とは変わります。詳しく言えば、生産日の限定があります。) まず始めに・・・生産量調整(一機の場合) ここでは、まず、一機で生産した場合のコストや生産量について語ります。 工場の生産量は、後の話にも出ますが、数学一年の『比例と反比例』比例分野が関係します。反比例は関係しない…ハズです。 また、採掘場も一緒に書きますが、参考程度にです。工場Aと同じマス数、生産量ですが、コストも違います。 (採掘場のほうがコストが安く済む) しかし、採掘場のコストも知りませんので、調べ結果に入れません。但し、生産量だけは工場Aと同じことを言わせていただきます。 生産コストについてです。 工場A~100万円のコストです。 工場B~90万円のコストです。 工場C~80万円のコストです。 ですので、小さいほうがコストが大きい、つまり会社の負担が大きいです。 あ、重要な要素が残っています。そう、生産量です。 生産量は、比例定数Xで行きますね。 つまり、この式(1日の生産量=資材置き場マス×2個)で行きますが、比例と反比例を利用して、方程式風に書きますね。 (Y=X2)になります。(×は、方程式のルールに従い、消去) 資材置き場マスは、Aから順に、2,4,6です。 工場の種別 式 生産量 工場A Y=2×2 Y=4 工場B Y=4×2 Y=8 工場C Y=6×2 Y=12 ちなみに、Xには、それぞれの倍数を入れてもらってかまいません。 これによって、一個当たりの生産量を求める準備ができました。 コスト÷生産量でやってみましょう。 工場Aの場合…100÷4=25 25万円かかります。 工場Bの場合…90÷8=11.25 …四捨五入して11万円かかります。 工場Cの場合…80÷12=6.666… …四捨五入して7万円かかります。 これを元に、進んでいきます。 生産量の調整 今までは、一個あたりの生産量を求めました。 しかし、一個だけでは機能しません(工場地帯として)。 そこで、工場地帯にするのを分かっていることとし、生産量の調整をします。 ココでやるのは、鉄道と船です。トラックは、ちょっと分かりにくいです。 船の場合の生産量調整 船は、工場Bが10個で完全に売り出せます。 そこで、そこから必要資材を求めましょう(港が、マップ端から3マスほどの土地にあることが条件。それ以外では失敗するかも。) 工場の種別 式 生産量 工場A Y=2×2 Y=4 工場B Y=4×2 Y=8 工場C Y=6×2 Y=12 (上から取りました。これを参考に。) この場合は、工場Bのマス数に10を掛け、そこに一マス当たりの生産量の2を掛けます。 そうすると、40×2となり、80個の資材を運搬します。 じゃあ、何回資材を運ぶのか…詳しいことは、港の欄や、工場の欄などをご覧下さい。 完成次第、リンクを張ります。 それでは、Y=80になりましたので、80÷2をして、出た数×xをしてください。 工場A……20個必要です 工場C……6個の工場に、6マスの資材置き場分(工場Aと工場B一つずつon工場A三つ)が必要です 貨物列車の場合の生産量調整 次は、貨物列車です。 貨物列車は、一編成当たり4個の工場C(48個)を売り出します。 これの条件は、マップの橋ギリギリに工場を建て、工場のすぐ脇に駅を作ることが条件です。 船の場合の生産量調整の表を使います。 工場Cを見て、工場Cのマス数に4を掛けて、それに一マスあたりの生産量の2を掛けます。 すると、24×2で48個になります。 そこで、Yに48を入れて、計算してください。(求め方は上にあり。) 工場A……12個必要です 工場B……4個必要です これで終わります。 是非、他の技も見ていってくださいね。 <参照> img20090606_5_p.jpg <※まったり数独とA列車でいこうかね。参照> これも、一応良く考えられています。この方法も利用できるのを覚えておくといいですよ。
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ヒント集 初心者向けから上級者向けまで、いろんなヒントを載せていくページ。 勝手にどんどん追加していってください。 折り返し方いろいろ。 街の大発展には「複線以上の路線に複数の電車を走らせる」ことが条件になりますが、折り返し方法にいつも悩むもの。 ここでは本スレに投下された図解画像を載せてみます。 「A列車で行こう」シリーズ24両目より。 車両基地? 「回送電車」「車両センター入場」「甲種回送」そんなのが好きな人にオススメなのが車両基地。 本線から引込み線を作って、駅から離れたところ(土地費が安いところ)に操車場を置くと車両基地のようになります。 車両は「停車」に設定。 土地を押さえるため資産税はかかるものの、これでグンとリアルな光景になるはず。 駅間の移動にかかる時間 直線で結んだ田舎駅(ロング)の間を移動するのにかかる時間です。 681系のみ6両編成、他は7両編成の場合。 車両 103系 205系 209系 231系 キハ58 583系 681系 速度 59 64 78 88 70 100 140 駅間20マス 6:25 5:53 4:49 4:17 5:21 3:45 2:39 駅間30マス 8:25 7:43 6:19 5:37 7:01 4:55 3:29
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A列車で行こう3D攻略・交流Wiki* ここは2013年発売予定の3DS専用ソフト「A列車で行こう3D」の攻略・交流Wiki*です。 ここでは街の動画も「YouTubu」や「ニコニコ動画」にも投稿OKです。 開設は10月を予定しています。 しばらくお待ちください。
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改造車両まとめ 改造車両についてまとめてみました。 必ずバックアップをとりましょう。 失敗するとゲームが起動できなくなる可能性もあります。 改造方法 これをダウンロード ttp //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip uncryptにtrain_tex.binにコピー 出てきたフォルダの中から改造したい車両(○○.bin)をuncryptにコピー 出てきたフォルダの中の○○.tgaを開き改造(GIMPやPhotoshopがオススメ) 改造したら逆順にフォルダをcryptにコピーしていく 解説動画:ニコニコ鉄道株式会社 悠良木支社 第拾八話「車両改造でいこう」 ここの車両の導入方法 これをダウンロード ttp //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip uncryptにtrain_tex.bin train_mod.bin train_ico.binをコピー 出てきたフォルダの中に以下でダウンロードした○○.binをコピー(texはtrain_tex modはtrain_mod icoはtrain_ico) 逆順にフォルダをcryptにコピーしていく TrainData.dat DCAT.dat TCAT.datを開く(A8 traindata.datまとめを参照) ダウンロードした○○.datの文字列全てをコピーし、元車両の文字列に上書きする なお、ダウンロードしたフォルダの中にtex mod ico datすべてがあるとは限りません。無いファイルに関しては無視して進めてください 改造車両一覧 元の車両に上書きされるので注意! 元車両:** と書かれている場合、**部分の車両に上書きされます。 共存はできません。 適用前には必ずバックアップをとるようにしましょう。 東京都交通局10-300形元車両:東急5000系 / ファイル名:tk5000.bin JR東日本 209系500番台(京葉線色)元車両:JR東 E231系(総武緩行線/黄色帯の車両) / ファイル名:e231.bin 小田急3000形(細帯)元車両:小田急3000形 / ファイル名:odk3000.bin 京王1000系 7色元車両:103系 7色 / ファイル名:103○.bin 京王1000系 オレンジ元車両:101系(南武支線色) / ファイル名:101.bin ちょっと高度な改造 「A列車で行こう」シリーズ25両目より抜粋 944 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 19 41 ID OZQeeSr+ wiki見たけど、なんで東急5000と都営10-300が共存してるの? 上書きされるはずだけど消えないのかな 945 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 29 57 ID Z3oHFvH3 似たようなテクスチャ構成の車両に貼り付ければ共存はできるんじゃないか 赤ミューは元車両なんだろう 一般先頭+一般中間+特別中間+特別先頭と4種類車両がないといけないけど・・・ 946 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 34 12 ID J6yzY5px それは名鉄2200を作る前に解析して実験したもの。 これができないと名鉄2200も実現不可能なため。 そいつはパッケージとしては東急5000の中に都営10300のtgaやらも一緒にパッケージしてある。 データ上は同じ車種と言うことになっていて、7両編成は東急5000、6両編成は都営10300になるように今回は設定した。 東急5000は先頭車と中間車と車両のパターンが2つ元々あるわけなんだけど、 これに都営10300の先頭車と中間車のパターンを2つ追加して4パターンになるようにする。 前者をa,b、後者をc,dとすると、7両の時はa,b,b,b,b,b,a、6両の時はc,d,d,d,d,cになるように定義する。 名鉄2200も、名鉄2000と一緒にパッケージしてあって、 青の先頭車aと中間車bのパターンに、赤特別車の先頭c、中間d、赤一般車の先頭e、中間fとして定義。 6両編成にc,d,f,f,f,eと設定して完了という感じ。わかるかな? ちなみにtgaは、青は1枚で先頭車も中間車もまかなってるんだけど、 細部が気にくわないので赤のtgaは4枚使ってます。 で、東急5000と違うのは、名鉄2000とは別車種の扱いにしてあること。 どっちも6両編成を使いたかったので。 ただし、車種追加も試してみたのだが、A7と同じようには残念ながら出来なかった。 多分全く別の場所で定義してると思われる。ので現状追加方法は不明。 なので、一つ車種を潰してます。 今回は実験だったので一番最後に記述のあるキハE130が犠牲に。 やるなら103とか205とか色違いでたくさんあるのを潰した方がいいかなと思う。 結局潰した色は、これらと同じようにして他の色のところに追加してしまえば実質使える車種が減る事はない。 【始めるに当たって】 当たり前ですが、自己責任で作業を行なって下さい。 この改造を行なったらA8が起動しなくなってもWindowsがおかしくなっても知りません。 作業前には必ずバックアップを取るように。 また、解説は行ないますがサポートはしません。基本的に自力解決。 2chにでも書いておけばもしかしたら回答するかもしれませんが、あまり期待はせず。 【用意するもの】 ○binファイルを分割・結合するプログラム http //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip 「crypt.exe」「uncrypt.exe」の2つが必要です。 ○画像編集ソフト A8の画像は、殆どがTARGA(.tga)という形式で保存されていますので、 この形式を展開・保存出来るソフトを用意します。 後ほど説明しますが、アルファチャンネルが編集出来るソフトが望ましいです。 「Gimp」「Photoshop」 等 ○バイナリエディタ 窓の杜やVector等で探してきましょう。ぐーぐる先生に聞いても良いです。 なんでもいいですが、私は「Bz」を使用しています。 ○A列車で行こう8とそれが正常起動するPC ○制作したい車両の参考資料、もしくは導入したい車両の各ファイル ○気合いと根性 以下解説書っぽい何か。 1.「_TrainData.dat」の内容を理解する 2.「train_tex.bin」の中身を変更する 3.「train_mod.bin」の中身を変更する
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/73.html
a9codecはデータ自体を書き換えます。 プログラムが最悪起動しなくなる可能性もあります。 ただしTexModより確実にテクスチャがあたる上、 64bit環境では64bit版でプログラムを動作させることが可能となります。 (TexModは32bitでのみ動く) どちらも一長一短ですのでよく考えてからご利用ください。 1.a9codecの入手 以下のページからa9codecをダウンロードし適当なフォルダに解凍してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) A-Train 9 Forum (ページ内検索にて"a9codec"と検索をかければ見つかります。) 2.a9codecの設定 仮にD \a9codecにダウンロードしたファイル(a9codec.exe)を入れると仮定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 次に"システムのプロパティ"から"システムの詳細設定"を開き"環境変数"のボタンをクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 環境変数の設定を行います。 "システム環境変数"項目内にある"Path"欄を選択し"編集"ボタンをクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (Pathの値は個々のPCで違いますが操作方法は同じです。) システム変数の編集が開くので変数値を入力していきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 変数値にすでに何かしらの値が入力されているので入力されている文字列の 一番最後まで移動しまず";"(セミコロン)を入力してください。 そしてa9codec.exeを置いたフォルダパス(例だとD \a9codec)を セミコロンの後に入力します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 入力が終わりましたら"OK"ボタンを押してシステム変数の編集を閉じてください。 また"環境変数"や"システムのプロパティ"のウィンドウも"OK"ボタンを押して閉じてください。 この設定によりコマンドプロントでの入力時にa9codec.exeの絶対パス入力がいらなくなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3.a9codecの使用方法 A列車で行こう9をインストール先フォルダを調べてください。 標準ではC \Program Files\ARTDINK\A-Train9です。 64bit環境ではC \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9になります。 その他、別のフォルダにインストールされている場合はそちらに合わせてください。 エクスプローラにてそのインストール先フォルダを開き"data"フォルダをその場でコピー ペーストしてください。 このフォルダはいざという時のバックアップとして使用します。 バックアップなしでa9codecを使用した場合、最悪A列車で行こう9の再インストールとなります。 (フォルダ名を"data_backup"等にしておくと尚よし) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 同じく"data"フォルダを別の場所に再度コピーします。 これはa9codecで使用する為のものになりますのでCドライブ直下かあればDドライブ直下にコピーしてください。 4.a9codecの使用方法 a9codecの設定 を実施していることを前提としております。 "Windowsキー"+"R"にて"ファイル名を指定して実行"を起動し"cmd"と入力、"OK"ボタンを押すか もしくはスタートメニューから"すべてのプログラム"の"アクセサリ"にあるコマンドプロントを実行してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コマンドプロントにてa9codecと入力すると以下のようなメッセージが返ってきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) a9codecは起動オプションを入れて使用します。 基本的な記述は a9codec (解凍or圧縮) (解凍時はファイルパスor圧縮時はフォルダパス) (圧縮オプション) 例1 csvp.binを解凍したい場合(ファイルはD \dataにあると仮定) 入力 a9codec -x d \data\csvp.bin 結果 csvp.binの圧縮ファイルがD \data\csvpに解凍される (すでにD \dataにcsvpフォルダがあればフォルダ名最後に数字がつく) 例2 csvpフォルダを圧縮したい(フォルダはD \data\csvpと仮定) 入力 a9codec -c d \data\csvp 結果 csvpフォルダが圧縮されcsvp.binがD \dataに生成される (すでにD \dataにcsvp.binファイルがあればファイル名最後に数字がつく) 上記のようにコマンドプロントにて記述するとデータファイルが解凍され中身の編集が可能となります。 編集したファイルを再圧縮しA列車で行こう9のdataフォルダに該当ファイルを上書きすることで変更を適応させます。 テクスチャは主にmt0~mt2.binとなります。 こちらは解凍する際に圧縮オプションが必要となります。 例3 mt0.binを解凍したい場合(ファイルはD \dataにあると仮定) 入力 a9codec -x d \data\mt0.bin -t 1 結果 (すでにD \dataにmt0フォルダがあればフォルダ名最後に数字がつく) 例4 mt0.binを圧縮したい場合(フォルダはD \data\mt0と仮定) 入力 a9codec -c d \data\mt0 -t 1 結果 (すでにD \dataにmt0ファイルがあればファイル名最後に数字がつく) 該当のddsファイルを書き換えることによりtexmodを使用せずテクスチャを置き換えることが可能です。 5.ddsファイルの開き方 ddsの中身が見れないと変更できないじゃないかって? ではこのツールを入れてみてはどうでしょうか。 Vix #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Vix - 窓の社ライブラリ Vix ddsプラグイン start HYPERでんち HYPERでんち 3D 系ツール Susie/ViX 用 DDS Plug-inを ダウンロードしてVixと同じ所に解凍してください。 また環境設定のプラグイン項目でifdds.spiが読み込まれていることを確認してください。 これでddsファイルの中身を見ることが可能です。 使い方?歴史のあるソフトなので調べてください。 6.よくわからない その場合は吹田統合車両所様が出しているa9codecサポートツール Spats!!を利用しましょう。 データの解凍から圧縮さらにバックアップまでをこなしてくれる上、操作は簡単です。 (設定は一部知識がいります。) a9codecサポートツール Spats!! 導入&操作説明編(この動画を見ないとSpatsのファイルを解凍できませんので注意) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25258116 拡張機能編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25940040 !!このページを作るに際して吹田統合車両所様のa9codec解説を元に作成しております。!! 7.a9codec向けのテクスチャを作成する a9codecではMicrosoft® DirectDraw® サーフェイス (DDS) ファイル形式でテクスチャを入れ替える必要があります。 標準でdds形式での保存に対応した画像編集ソフトは少ないです。 "dds 保存"でgoogle検索をするとGIMPやフォトショップ向けのプラグインが配布されていたり ddsファイルに変換してくれる変換ソフトがあったりします。 ddsファイルで保存する場合、車両の本体は32bit ARGBで保存をお勧めします。 車体の反射率を司るファイルに関しては基本は32bit ARGBで問題ないのですが車両によって他の形式で保存しないと プログラムに適用されなかったりプログラムが起動しなかったりします。 これらは手探りでの作成になります。
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A列車で行こう3D総合wikiへようこそ! このwikiは、A列車で行こう3Dの攻略、A列車で行こう3Dで作った街の紹介、A列車で行こう3Dによる開発記など、色々なことができるA列車で行こう3Dのためのwikiです。 さっさとクリアするために攻略ページを見に来たり、ほかの人の開発方法を真似してクリアしてみるために街紹介ページに見に来たり、その点の用途は自由にこのサイトを利用しちゃってください。 ページに情報や街紹介を編集・投稿したり、街紹介のページにコメントしたりする場合、「wiki訓」を守っていれば、誰でも発言ができます。誰もが編集できます。皆さんも、このwikiにこんなことをどんどん書き込んでいってください。 ログインフォームはこちらからどうぞ。(ログイン済みの場合は表示されません。) ログイン 攻略では ゲーム時間2か月で普通にマップクリアする方法見つけたぜ こんなバグ注意してくださいね~ こうすると効率が良くなりますよ。 こんな風に列車は動いてる この子会社とこの子会社は相性がいいみたいね 街紹介では 実はこんなものが飛んでいたのか 神ダイヤを作っちまった 大規模ニュータウンの街並みを紹介します。 100億かけて作った巨大要塞 縛りつき開発奮闘記 などなど、他にも題材があればどしどし投稿してください!このwikiの記事があなたのプレイするA列車で行こう3DSに役立って頂ければ嬉しいです。 メニュー まずA列車で行こう3Dって何? wiki訓 詳細事項 攻略ページ一覧 攻略トップ デフォルトシナリオマップ攻略 A列車で行こう 循環する都市 未来へ続く軌跡 湖水に映る街 古びた煙突 たそがれの離島 いくつもの河を越えて 黒いダイヤの復活 パークアンドライド 新都心構想 未来への架け橋 トンネルを抜けると 鉄道 線路 停車場 鉄道車両 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両 道路運送ダイヤ設定 路面電車 線路 停留所 路面電車車両 路面電車ダイヤ設定 子会社など 子会社 相乗効果 総合・経営機能 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン データ 経営の手法(未作成) 経営の手法-上級編(未作成) データ類(未作成) 小技・裏技・バグ技 マップコンストラクション マップコンストラクション マップデータの扱い方(未作成) 項目追加要望 街紹介ページ一覧 デフォルトマップ 紹介-A列車で行こう 紹介-循環する都市 紹介-未来へ続く軌跡 紹介-湖水に映る街 紹介-古びた煙突 紹介-たそがれの離島 紹介-いくつもの河を越えて 紹介-黒いダイヤの復活 紹介-パークアンドライド 紹介-新都心構想 紹介-未来への架け橋 紹介-トンネルを抜けると その他のマップ 紹介-フリーA区~未来創造区~ 紹介-フリーB区 ※A区から順番に作ってください イベント みんなでつくるコンテンツ フォトギャラリー(トップ画像投稿場) 「建物(子会社・駅)のモデル・似ている建物さがし」 開発記の一覧 個人の開発記一覧 京都電鉄再開発記 -朽ちてゆく都市を再興させる- いくつもの河をこえない -銀栄地区開発記- たそがれの街を目指せ 桜ヶ島交通奮闘記 多分市開発プロジェクト ~好景気に取り残された都市~ 【建て売り】クリア後の湖水に映る街を淡々と紹介【中央新町町】 21世紀への道。石炭無視開発記~小ガ熊~ 緑化鉄道開発史 AR新日本古橋総合本社~倒産できない会社を作れ~ 富川地区開拓記~パークアンドライド推進計画~ ギリギリ湖水に映っている街 〜資金と目標との闘い〜 塔野地域大開発記 新興住宅地造成&開発記 目指せ!四島アイランドリーグ制覇 ギリギリ湖水に映っている街 〜資金と目標との闘い やり直し編〜 〜さらなる発展へと〜未来都市電鉄 みんなのダイヤの組み方 ice_tea的ダイヤの組み方 ※開発記を追加する場合はこちらから編集を行ってください。3列に表示されている状態のページから直接編集はできません。 最近、ほかのサイトでも荒らしはよく起こっているようです。Wikiはみんなで作っていくサイトですから、意味の無い書き込みはご遠慮ください。マナーや法令を守って、みんなが楽しめるサイトにして行きましょう。 「A 列車で行こう」シリーズ (c)ARTDINK. All Rights Reserved. since 1986